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Cobl Wiki JP Elder Scrols IV - Oblivionの大規模変更MODの一つ、“Common Oblivion(通称Cobl)”を 日本人にもわかり易いように翻訳/解説しようと頑張ってみるWikiです。 現在建設中ですので、編集・閲覧を制限しています。 どうか気長にお待ち下さい。 現在、ログインユーザまで編集可能になっています。 ご参加いただければ幸いです。 (パスワード等は管理人からは見えませんので、ご自分で管理お願いします) 下のスポンサーリンクは自動的についてしまうようで、ご迷惑をお掛けします。 私個人のアフィリエイトリンクは一切ございません。(管理人) @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧
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人気のMOD注意 非公式パッチ 大型MOD(職業変更)Masteries Underload (旧 Occult Mod) Soulvizier Paths Destinies Diablo II Immortal ASYLUMSMOD 大型MOD(新MAP)Lilith Frozen World Manastream 難易度変更系Uber Mod XMAX Achilles difficulty mod 表示関連Manastream Animation Mod AllSkins Vivienne's Female SKiNs Camera Mod Death effects Mod コメント 人気のMOD Forum で人気のある MOD の一覧です。 参考 http //www.titanquest.net/forums/modifications-editor/26420-list-popular-mods-programs.html 注意 MODでない通常のTQをプレイした後、TQを再起動せずにカスタムクエストをプレイすると、正常に動作しないことがあります。 カスタムクエストで遊ぶ時は、一度TQを終了、再起動してからにしてください。 大型MODの場合は、そのMOD専用のキャラを新規に作成したほうが安全です。 (MODをまたいで遊ぼうとすると、クエスト情報などが初期化される場合があります) また、カスタムクエストでは、難易度(N,E,L)の変更時にアイテム等が消えてしまうことがあります。 詳細: http //www.titanquest.net/forums/lilith/26748-how-prevent-item-loss-entering-new-difficulty.html 新キャラ作成後、ゲームを進める前に各難易度の開始地点で一度セーブする回避方法が楽だと思います。 非公式パッチ http //www.titanquest.net/forums/bugfix-fanpatch/30510-rel-bugfix-patch-1-17-a.html 詳細は非公式パッチについて参照。 バグフィクスだけでなく、MOD向けの拡張がされています。 ※ 古い TQ Vault を使っている人は、TQ Vault も最新(2.19以降)に更新してください。バグります。 大型MOD(職業変更) Masteries http //www.titanquest.net/forums/modifications-editor/22661-release-masteries.html マスタリを全部新しいものに入れ替えます。 基本的に強めの調整です。 ※ 2014/02/11 現在上記フォーラムのリンクが切れており、こちらのサイト "Mirror 1" からDLできるようです。 http //titanquest.4fansites.de/download,1106,Masteries_Mod_V103.html Masteries 日本語化ファイル 2012/01/09 AE対応版もリリースされました。上記の日本語化ファイルも同梱されています。 適用するには、Steamワークショップでサブスクライブしてください。 ※AE対応版においては、2016/10/16現在一部日本語が正しく表示されないバグがあります。 作者によるとModに同梱されているText.zip内のText.cmdとModTextフォルダをAE版本体のフォルダで実行することで解消可能とのことなので、試してみるとよいでしょう。 (AE版本体の言語ファイルを変えることになりますが、同じText.cmdで元に戻すオプションもあるとのこと) 英文ですが、こちらの記述も参考にしてください。 Underload (旧 Occult Mod) http //www.titanquest.net/forums/underlord/ ※ この mod はカスタムクエスト側ではなく、ゲーム本体の更新としてインストールされます。通常の TQ に戻すには、バックアップを取るか再インストールが必要です。(最新インストーラー版には元のTQITに戻すためのアンインストーラーが付いています。) TQIT の各マスタリに大幅な追加変更をいれたものです。 マスタリのレベルが40を上限に、Rog が Occultist に変更されています。 敵の強さ、配置等が変更されている為、若干難易度が上がっています。 詳細は特集ページをどうぞ。 Soulvizier http //www.titanquest.net/tq-forum/threads/40582-WIP-Soulvizier-Mod UL をベースとしてニュー・ヒーロー・モンスターや様々な新アイテムを追加、AIを強化した人気のMODです。 詳細は特集ページをご覧ください。 Paths http //www.titanquest.net/forums/paths/33233-news-downloads.html マスタリーとステイタスポイントの割り振り方法を新しいものにします。 独自の解釈によるオリジナルとは全く異なった育成プロセスと1x、3x、xMaxの3段階のMob量調節、4段階のMobの強さ調節が特徴です。 詳細は特集ページへ。 AE版もリリースされました。 適用するには、Steamワークショップでサブスクライブしてください。 Destinies http //www.titanquest.net/tq-forum/threads/32463-General DL先 http //www.titanquest.net/tq-forum/threads/32475-Downloads 全マスタリーを入れ替えたMODの一つ。マスタリー・レベルは40で、かなり特殊な構成になっています。例えば、各マスタリーに一つ強力な最終スキルが用意されていますが、それが使えるのは Training というマスタリーを併せて選択したときだけです。 Diablo II Immortal http //goo.gl/uAjiT 2012年7月を終える頃、2年ごしのTQディアブロ化計画がついに完成! ゲームバランスが書き直され、敵に新たなスキルが加わりAIも改善。そのほか、サウンドのオーバー・ホール、チャンピオンやヒーロー、ゲスト、シークレット・モンスターの追加、ボスの巨大化、ゲーム終盤の大型クエスト、新アイテム、著名なDiabloⅡのアイテムなど、多数の新要素が加わり、修正パッチは最新のものが取り込まれています。 ASYLUMSMOD http //goo.gl/oPsVh これも全マスタリーを入れ替えたMOD。マスタリー・レベルは40まで伸長されていますが、スキル数は今のところ各20のみと控えめです。新たにクエストやレリックが用意されるなど意欲的ですが、まだ開発中といった感が強く、アイテムも序盤で強力なものが落ちたり、店に出たりなど調整不足です。 大型MOD(新MAP) Lilith http //www.titanquest.net/forums/lilith/11959-lilith-will-demon-battles-jalavia.html TQITのメインクエストより長いです。 敵が多く、強めになっています。 プレイ前の注意:キャラを作ったら、ノーマルを選び、すぐセーブして終了。エピック、レジェンドでも同じことをする。 最初にこれをやっておかないと難易度変更時に上げたスキルが全部消え、なおかつ未配分ポイントが0になってしまいます! ※Lilith 関連modについては、DLリンクなどが煩雑になったので、特集ページに移動しました。 Frozen World http //titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?p=7047 Lilith と同様、新世界で新たな冒険をするmodです。詳しくは特集ページをどうぞ。 Manastream http //www.titanquest.net/forums/modifications-editor/22146-manastream-comming.html 2011年秋、Youtube での作者コメントによると mod の開発は止めたということです。 難易度変更系 Uber Mod http //www.titanquest.net/forums/modifications-editor/26975-release-uber-mod-1-0-a.html 敵が強く、沢山になります。 現在出ている難易度変更系では、一番敵が強いとのこと。 ただし、敵ドロップが良いものが出やすくなっています。 XMAX http //www.titanquest.net/forums/modifications-editor/13688-rel-x2-x3-x4-xmax-monsters-1-1-a.html 敵出現数を増やします。フォーラムにログインしないとDLできません。 起動の仕方が特殊です。 増えたクエストモンスターが画面外にはみ出てしまい、クエスト終了できない場合があります。 AE対応版もリリースされました。 適用するには、Steamワークショップでサブスクライブしてください。 Achilles difficulty mod http //titanquestvault.ign.com/View.php?view=TitanMap.Detail id=136 xmax のように敵の出現数が増えますが、ボス等のクエストに関係するモンスターは増えません。その代わり能力値が上昇しています。 表示関連 Manastream Animation Mod http //www.titanquest.net/forums/modifications-editor/26227-release-manastream-animation-mod-masteries.html アニメーションの変更。 AllSkins http //www.titanquest.net/forums/modifications-editor/22762-rel-allskins-tqit.html 色々な見た目に変更できる染料が追加されます。 非公式パッチにバンドルされています。バンドル版の使用方法はこちら 詳細は特集ページへ。 AE対応版もリリースされました。 適用するには、http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=757513061でサブスクライブしてください。 Vivienne's Female SKiNs http //www.titanquest.net/tq-forum/threads/23420-Female-SKiNs 日本人の Vivienne さんによって作られたSkin。 詳細はVivienne SKiNs参照。 Camera Mod http //www.titanquest.net/forums/modifications-editor/18698-camera-mod-collection.html カメラ位置の変更MODと、視点回転機能を追加するMODのセットです。それぞれ単独で使えます。 視点回転を追加すると、キーでカメラを回せるようになります。 物陰で見えない、クリックしにくいなどが回避できます。 →Camera Modの自作法は特設ページの解説をどうぞ。 Steam版で「Steamが見つかりません」エラーになる場合は以下の手順で適用可能。 1. tqit.exe を _tqit.exe にファイル名変更。 2. TitanCamModIT.exe を tqit.exe にファイル名変更。 3. 設定ファイル TitanCamModIT.ini の先頭にある Game を tqit.exe から _tqit.exe に変える。 4. Steam から Immortal Throne を起動する。 Death effects Mod http //www.titanquest.net/forums/modifications-editor/23871-wip-death-effects-mod.html 死亡エフェクトを変更します。 コメント 名前 コメント
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Source MOD GoldenEye Source Coven Modular Combat NEOTOKYO° Obsidian Conflict Suicide Survival Battle Grounds 2 Synergy
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STALKER MODスレ用テンプレ サバイバルホラーFPS、S.T.A.L.K.E.R.シリーズのMOD専用スレです。 ≪公式サイト≫ http //www.stalker-game.com/ ≪日本公式サイト≫ http //stalker.zoo.co.jp/ [Wiki] S.T.L.K.E.R Shadow of Chernobyl WIKI http //www18.atwiki.jp/stalker_soc/ S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 日本語化活動Wiki http //wiki.livedoor.jp/shoichi_exe/d/index S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky @ ウィキ http //www31.atwiki.jp/stalker_cs/ S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat @ ウィキ http //www21.atwiki.jp/stalker_cop/ [MOD関連] 公式フォーラム http //www.gsc-game.com/index.php?t=community s=forums s_game_type=xr?=en STALKER FILES (要プロキシ) http //stalker.filefront.com/ Strategy Informer http //www.strategyinformer.com/pc/stalkershadowofchernobyl/downloads.html http //www.strategyinformer.com/pc/stalkerclearsky/downloads.html http //www.strategyinformer.com/pc/stalkercallofpripyat/downloads.html MODDB http //www.moddb.com/games/stalker/mods http //www.moddb.com/games/stalker-clear-sky/mods http //www.moddb.com/games/stalker-call-of-pripyat/mods ap-pro(ロシア界隈のMOD事情等) http //ap-pro.ru/ GOSUKE FACTORY (MODの説明・配布) http //arikai.com/stalker/ Special Free Play Story MOD http //weapons-free.com/stalker/ http //ameblo.jp/weapons-free/ ニャギ茶★SPOT --工作部屋-- (MODの説明・配布) http //nyagicha.futene.net/ S.T.A.L.K.E.R. MODDER S WIKI(MOD制作関連まとめ) http //www43.atwiki.jp/stalker_modder/ [その他 ] ポマギーチェどっとコム(スタルカー専用小物うpろだ) http //u4.getuploader.com/stalker http //u6.getuploader.com/stalker ポマギーチェどっとコム2 http //ux.getuploader.com/stalker/ ポマギーチェどっとコム3(現行うpろだ) http //ux.getuploader.com/stalker03/ 本スレ STALKER xxx http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/... 前スレ STALKER MODスレxx http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/... ※MODの導入は自己責任で!! 質問をする前に自分でググるなり、Wiki、read me等をよく読んで調べましょう。 質問をする際には、タイトル(SoC、CS、CoP)、本体バージョン、MOD名、MODバージョン、 MODの導入手順、PC環境等を詳しく明記して下さい。 バグを報告する際には、出来ればエラーログも一緒に報告して下さい。 ※エラーログの入手 不正終了するとエラーログがクリップボードに自動的に記録されるので、ノートパッド等にctrl+vで貼り付けすることで入手できる。 またstalkerのlogsフォルダ内のxray_ユーザー名.logでも確認できる。 【代表的MOD for Shadow of Chernobyl】 Priboi Story ttp //www18.atwiki.jp/stalker_soc/pages/15.html#id_1fb7b947 Special Free Play Story MOD ttp //www18.atwiki.jp/stalker_soc/pages/15.html#id_b5d1890c R.M.A mod ttp //www18.atwiki.jp/stalker_soc/pages/15.html#id_ea73d9de STALKER Complete 2009 ttp //www18.atwiki.jp/stalker_soc/pages/15.html#id_c6920b7f STALKER SOUP ttp //tecnobacon.com/content/split_downloads.html 【代表的MOD for Clear Sky】 Shoker MOD ttp //www31.atwiki.jp/stalker_cs/pages/66.html#id_53ce78f1 CSR MOD ttp //www31.atwiki.jp/stalker_cs/pages/66.html#id_f1c6f0d6 【代表的MOD for Call of Pripyat】 Sigerous MOD ttp //www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/166.html#id_ac98d9fd S.M.R.T.E.R. Pripyat ttp //www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/166.html#id_3c1c36fb MISERY ttp //www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/166.html#id_89fe57f1
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OrangeFancyサーバーではMODを使っています。 MODを導入しないとサーバーには入れないので注意してください。 Minecraftのバージョンは1.7.2です。 MODはMinecraftのバージョンに合わせてダウンロードしてください。 サーバー側に入れないと機能しないMODなど追加要望があればコメントへ。 MOD一覧(MinecraftWIKI) MOD導入 ・MinecraftForge サーバーで使用しているMODを使用するのに必須。ダウンロードページを押してインストール。 インストールが終わったら1回Minecraftを起動します。 ランチャー画面で左下のProfileをForgeにしてPlayを押し、起動したら一旦終了します。 終了したら.minecraftフォルダにmodsフォルダが追加されているので、MODを追加するときはそのフォルダに追加してください。 詳しいことはこちらへ。 必要MOD サーバーに入るのに必要なMODはここに全て入れるので、ここからダウンロードし、modsフォルダにそのままいれてください。 ・CutAllSMP 斧で木を切ると、木全体を切ることができる。 ・IndustrialCraft2 工業MOD。発電やテレポートなど色々なことができる。詳しくはこちらへ。 ・BuildCraft 工業MOD。土木建築などができる。詳しくはこちらへ。 ・AnimationAPI ・Morph iChunUtil ・MutantCreatures コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 実績を追加する方法。 ※当チュートリアルでは、「イベントの実装」の内容を一部使用しております。 イベントの実装は現在チュートリアルにはありませんが、今後追加予定ですのでしばらくお待ち下さい。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.stats.Achievement; import net.minecraft.world.World; import net.minecraftforge.common.AchievementPage; import net.minecraftforge.common.MinecraftForge; @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "Aluminium Mod", version = "1.0.0") public class AluminiumMod { //追加するアイテム・ブロックの宣言 public static Item aluminium; public static Block blockAluminiumOre; //追加する実績の宣言 public static Achievement getAluminium; public static Achievement slayCreeper; @Mod.EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { //アイテムの実装 aluminium = new Item() { //アイテムがクラフト・精錬されたときに呼ばれるメソッド。 public void onCreated(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player) { //Player.triggerAchievement(Statbase) //Statbaseには実績のインスタンスを入れる。これにより、未解除の実績が解除される。 player.triggerAchievement(AluminiumMod.getAluminium); super.onCreated(stack, world, player); } } //以下はアイテム・ブロックの実装と同様。 .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) .setUnlocalizedName("aluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium"); GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); blockAluminiumOre = new AluminiumOre() .setBlockName("blockAluminiumOre") .setBlockTextureName("aluminiummod aluminium_ore"); GameRegistry.registerBlock(blockAluminiumOre, "blockAluminiumOre"); //実績の実装 //内部名称, 言語名称, 縦の位置, 横の位置, アイコンのアイテム, 親実績 //縦の位置はマイナスで上 横の位置はマイナスで左 //Achievement.setSpecial()で、エフェクトを付けられる。 this.getAluminium = new Achievement("getAluminium", "getAluminium", 0, 0, new ItemStack(this.aluminium, 0), null).registerStat(); this.slayCreeper = new Achievement("slayCreeper", "slayCreeper", 1, -1, new ItemStack(Items.skull, 0, 4), this.getAluminium).setSpecial().registerStat(); //実績ページの実装 //ページ名称, 実績の配列 AchievementPage.registerAchievementPage(new AchievementPage("AluminiumMod", new Achievement[]{this.getAluminium, this.slayCreeper})); //イベントクラスの登録 MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new AluminiumEvent()); } @Mod.EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { //クラフト・精錬レシピの追加 GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(AluminiumMod.aluminium), AluminiumMod.blockAluminiumOre); GameRegistry.addSmelting(AluminiumMod.blockAluminiumOre, new ItemStack(AluminiumMod.aluminium), 0.8F); } } AluminiumOre.java 鉱石の追加 のものと同様。 AluminiumEvent.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import net.minecraft.entity.monster.EntityCreeper; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingDeathEvent; import net.minecraftforge.event.entity.player.EntityItemPickupEvent; //イベントクラス。詳細の解説は今後実装予定。 public class AluminiumEvent { //アイテムを拾った時のイベント @SubscribeEvent public void EntityItemPickUpEvent(EntityItemPickupEvent e) { if (e.entityPlayer != null e.item != null e.item.getEntityItem() != null e.item.getEntityItem().getItem() == AluminiumMod.aluminium) { e.entityPlayer.triggerAchievement(AluminiumMod.getAluminium); } } //Entityが倒された時のイベント @SubscribeEvent public void LivingDeathEvent(LivingDeathEvent e) { if (e.entityLiving != null e.entityLiving instanceof EntityCreeper e.source.getEntity() != null e.source.getEntity() instanceof EntityPlayer) { ((EntityPlayer) e.source.getEntity()).triggerAchievement(AluminiumMod.slayCreeper); } } } なお、「バニラのアイテムがクラフトされたとき」などは以下のようなコードをAluminiumEventに追加すれば良い。 +追加コード 「アイテム"Skull"でメタデータ"4"に設定されたItemStackがプレイヤーのインベントリ内にあるかどうかチェックする」動作を実装したイベント。 //EntityLivingのアップデートごとに呼ばれるイベント。毎tick呼ばれるので非推奨。 @SubscribeEvent public void LivingUpdateEvent(LivingEvent.LivingUpdateEvent e) { if (e.entityLiving instanceof EntityPlayer) { for (ItemStack itemStack ((EntityPlayer) e.entityLiving).inventory.mainInventory) { if (itemStack != null itemStack.getItem() == Items.skull itemStack.getItemDamage() == 4){ ((EntityPlayer) e.entityLiving).triggerAchievement(AluminiumMod.slayCreeper); } } } } 解説 通常、MinecraftForgeのテスト環境ではユーザー名を毎回振り直すので実績は保存されない。 そのため、プログラム引数に"-username=[ユーザー名]"(例 -username=hogehoge)を渡すことでユーザー名を固定し、テスト環境でも実績を保存できる。 (なお、このような措置を取らなくても実際にMinecraftLauncherから起動した場合はユーザー名通りに実績が保存できる。) これは、その他のスコアボード、マルチでのテスト等でも使えるテクニックである。 Item void onCreated(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player) アイテムがクラフト・精錬されたときに呼ばれるメソッド。 作業台・かまどから取り出したときにこのメソッドが呼ばれる。 Achievement コンストラクタ(String name, String localname, int Xpos, int Ypos, ItemStack stack, Achievement parent) 実績を定義する。コメントの通り引数を渡していく。 void setSpecial() 実績をレアとして設定する。 AchievementPage コンストラクタ(String name, Achievement[] achievements) 実績ページを定義する。第一引数には名称(のunlocalizedname)、第二引数にはこのページに入れる実績を渡す。 static void registerAchievementPage(AchievementPage page) 実績ページを登録する。 EventBus register(Object event) 引数にイベントを記述したクラスを渡す。 @SubscribeEvent イベントを記述したメソッドに必ずつける。これの付いたメソッドには、引数としてフックしたいイベントを渡せるようにする。 詳しくは別ページで解説予定。 EntityPlayer void triggerAchievement(StatBase stat) 引数に実績を渡すことで、その実績を解除できる。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 質問なのですが、バニラアイテムをクラフトしたときに実績を解除する時は - 名無しさん 2016-12-18 20 38 17 どのようにすればいいのでしょうか - 名無しさん 2016-12-18 20 38 39 「クラフトしたとき」のイベントはありませんので、上記「追加コード」のようなコードを参照の上、AluminiumEventに追加してください。- Tom Kate 2016-12-20 22 58 41 ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-12-23 12 42 24 このソースをそのまま使うと実績がワールドを出るたびにリセットされるようなのですが保存するにはどうすればよいですか? - 名無しさん 2017-02-20 21 35 01 僕も、同じ症状で困ってます。 - mod初心者 2017-04-05 16 09 16 テスト環境では、ユーザー名が毎回変わるため実績が保存されません。EclipseやIDEAを利用しているようでしたらプログラムの起動設定から「プログラム引数(パラメーター)」に-username=[ユーザー名]でユーザー名が固定できますのでお試しください。 - Tom Kate 2017-04-08 13 23 50 そうやっても、実績が保存されませんがどうしたら良いのでしょうか? - mod初心者 2017-04-08 14 46 18 開発環境は、Eclipseです。 - mod初心者 2017-04-09 08 38 57 コードを修正いたしました。このコードでも変更前でも私の環境では実績が保存されておりますがそちらはどうでしょうか? - Tom Kate 2017-04-09 11 39 08 ちゃんと保存されるようになりました!ありがとうございました! - mod初心者 2017-04-10 15 31 02 気になるところがあるのですが、プログラム引数のハイフンの数は2つだったと思うのですが。 - mod初心者 2017-04-10 15 33 53 確認が取りづらいところではありますが、多分どちらの書き方でも明示的に"username"であることが示されているので大丈夫だと思われます。 - Tom Kate 2017-04-10 20 04 11 分かりました。色々答えてくれてありがとうございました! - mod初心者 2017-04-10 20 17 53 名前
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/95.html
冥き悪夢を抜けて BravilのMage Guildで、Kud-Eiから友人Henantierを失ったことを聞きます。彼は別に行方不明というわけではありませんが、Mage Guildの規則に違反する危険な実験をしていたので、救出を表沙汰にはできないそうです。 準備ができたことを伝えると、Kud-EiはHenantierの家に案内してくれます(※ここでAIがうまく動作しないバグが確認されています。現状では具体的な対処法が無いようなので、依頼を受ける前にセーブすると良いでしょう)。彼は夢の世界に訓練施設を作ろうとして、自分の夢に囚われてしまったのです。Kud-Ei本人が助けに行ってもHenantierは自分の夢の産物だと思ってしまうので、全く見知らぬ人が必要なのだと説明を受けます。アミュレットを受け取って装備したら、隣のベッドで眠ります(時間はどれだけでも構いません)。 夢の世界ではアミュレット以外の全装備が消えていて、魔法も使えなくなります。Henantierは認識・忍耐・勇気・決心という4つの心を失って錯乱しています。それぞれ4つの扉を抜け、試練を受けて石を集めます。落ちているアイテムを有効利用すれば問題ないはずです。どうせ夢の産物なので、惜しまず使いましょう。 全ての石を手に入れてからHenantierに話しかけると、彼は理性を取り戻して夢から覚めてくれます。報酬はスクロールが数本です。なお、現実に戻った際に所持品に対するショートカットは切れています(プログラム上では一度手放した状態なので)。再設定が必要です。 DLC SpellTomesを導入していると、謝礼に魔法の本が追加されるようです。 ※AIのバグ(前述)発生報告 ギルドクエスト「Bravil Recommendation」を途中(「杖はImperial Cityの友人に売った」と判明するあたり)まで進めた状態でこのクエストを始めると、Kud-EiがHenantierの家に連れて行ってくれないバグが発生しました。 この場合、「Bravil Recommendation」を完遂してから当クエストを請け負えばOKなようです。(請け負ってから「Bravil Recommendation」を完遂するとどうなるのかは不明) 同じ人間から異なった2つのクエストを請け負うことに原因があるものと思われます。 ※(07/01/30追記) 「ギルドクエ請負→当クエ請負→ギルドクエ完遂」の順に進めたところ、ギルドクエ完遂後にKud-Eiが家に案内してくれ、 その後も問題なくクエスト完了する事ができました。(Xbox360版で確認) ※事前に別の人間からKud-Eiの話を聞いていると、このクエストが優先され、クリアするまでMage Guildのギルドクエスト「Bravil Recommendation」が受けられなくなるようです。
https://w.atwiki.jp/wiz8rmod/pages/17.html
Q:Reforged Modとは? A:Qusari氏によるWizardry8の改造版です。 Q:本家(Wiz8)とどう違うの? A:オリジナルマップ、モンスター、アイテム等があり本家をやり込んだプレイヤーに向けた高難易度アレンジ版です。 Q:どうやったらプレイできるの A:詳しくは書けませんが ①steam版Wiz8を購入する。 ②Reforged Modのサイトでダウンロードする。 http //www.zimlab.com/wizardry/mods/wiz8mods.htm ③インストールしたWiz8フォルダに上書きする。 ④修正パッチもダウンロードする。 ⑤フォルダの「CFLaunch.bat」をテキストで開いてアドレスを打ち変える (C \Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Wizardry8~~~)の部分をゲームのアドレスにする ⑥ゲームを「Wiz8.exe」ではなく「CFLaunch.bat」から起動する。 Q:全部英語なんだけど? A:英語しかありません。しかし英語が全然できない私でもクリアはできたので翻訳ソフトに頑張ってもらいましょう。 https //www.nicovideo.jp/watch/sm43667326 にて日本語化パッチが作成されました。WIZ8日本語版のみ対応しているようです。 (コメントにて情報ありがとうございます)
https://w.atwiki.jp/stalker_cop/pages/49.html
MOD 基本的にMODの動作確認はしていません。導入は自己責任でお願いします。 MODカテゴリー 参考リンク 導入方法 カテゴリー 総合MOD 装備品、システム、ビジュアル、調整、タスクなどを追加変更含む大型総合MOD。 環境 ビジュアル面や効果音/環境音の改善/変更MOD。 バランス調整 難易度を低下させたり、リアル寄りに変更したりするMOD。 バグFix 主にCoPバニラでのバグを修正するMOD。 その他 小物MOD。 改造 改造関係のツール。 MODの解説 大型総合MODの多少詳しい解説。 参考リンク MODが公開/開発されていたりする、海外のフォーラムやサイトです。リンクは自由に随時追加してください。 ※ ロシア語のサイトのURLはWikiからスパムとみなされる場合があるので注意。 STALKER FILES (英語) STRATEGY INFORMER (英語) GSC公式フォーラム (英語) moddbのCoP MODページ (英語) AMK - forum ttp //www.amk-team.ru/forum/ (ロシア語) AP production ttp //ap-pro.ru/ (ロシア語) 導入方法 基本的にゲームをインストールしたフォルダに「gamedata」フォルダを作り、インストール。 その方法に準拠しないMODもあるので、各MODごとにReadmeなどを読むことを推奨します。 ゲームをインストールしたフォルダにある fsgame.ltx をテキストエディタ等で開き、該当箇所を変更します。 $game_data$ = false | true| $fs_root$| gamedata\ もしくは $game_data$ = true| false | $fs_root$| gamedata\ を ↓ $game_data$ = true | true | $fs_root$| gamedata\ 両方 true に変更します。 上記作業は必須です。この作業をしないと、MODをインストールしても gamedata フォルダを認識してくれません。
https://w.atwiki.jp/nekozepan/pages/16.html
導入MOD サーバMODなので接続するユーザ側はMODを導入する必要はありません 導入MOD Multiverse2 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/multiverse-core/ WorldGuard 配布元 http //www.sk89q.com/ LWC 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/lwc/ Vault 配布元 http //www.curse.com/server-mods/minecraft/vault PermissionsEX 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/permissionsex/ uHome 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/uhome/ FishPeople 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/fishpeople/ MobArena 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/mobarena/ EggCatcher 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/eggcatcher/ BlockHat 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/blockhat/ DynaButton 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/dynabutton/ Chairs Reloaded 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/chairsreloaded/ StreetLight 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/streetlights/ Timer 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/timer/ GravelClay 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/gravelclay/ ShroomieCow 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/shroomiecow/ MobHealth 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/mobhealth/ WelcomeRulez 配布元 http //gravitycraft.webs.com/welcomerulezz.htm eXPra 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/expra/ QuickSign 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/quicksign/ Magic Spells 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/magicspells/#w-spells Lift 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/lift/ TreasureChest 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/treasurechest/ ManySmallTweaks 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/manysmalltweaks/ BOSEconomy 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/boseconomy/ PhysicalShop 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/physicalshop/ Firework Arrows 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/fireworkarrows/ ConnectFour 配布元;http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/connect-four/ Hit and Blow 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/hit-and-blow/ HeadDrops 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/head-drops/ Marriage Reloades 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/marriage-reloaded/ RideAPig 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/rideapig/ zPetProtct 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/zpetprotect/ 管理人のみ利用を許可しているMOD Multiverse2 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/multiverse-core/ 複数のワールドを管理するMODです 利用方法、ワールド再生成は マルチワールドについて のページを見てください WorldGuard 配布元 http //www.sk89q.com/ 建築物(ブロック)の保護や、各種設定を変更できるMODです 設定適用内容 TNTの使用禁止(作成・設置・点火は可能だが、爆発効果は無い) 火・溶岩(Lava)の他ブロック(木・羊毛等)への引火無し(プレーヤへは引火するが火ダメージ無し) プレーヤに対する火ダメージ無し(火によるプレーヤ殺害の防止目的) カボチャ(Pumpkin)装着時に溺水ダメージ無し LWC 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/lwc/ チェスト(Chest)の保護(決められた人しか開けない等)の設定が可能 チェスト以外にもかまど(Furnace)や看板(sign)などにも設定可能です 利用方法はチェスト保護のページを見てください Vault 配布元 http //www.curse.com/server-mods/minecraft/vault インベントリを操作するのに各種MODで前提にされることの多いMODです PermissionsEX 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/permissionsex/ 権限設定用MODです uHome 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/uhome/ ホーム位置の設定・ワープ機能を実装するMODです 利用方法はuHomeのページを見てください FishPeople 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/fishpeople/ 金のヘルメットをかぶっていると水中呼吸が可能になります WorldGuardによるカボチャ装備も有効ですが、こちらのほうが視界の妨げもなく上位互換として利用できます。 MobArena 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/mobarena/ アリーナ式戦闘アトラクションMODです 1人でも多人数でもプレイ可能です 進んだ状態によって報酬アイテムがもらえます 利用方法はMobArenaのページを見て下さい。 EggCatcher 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/eggcatcher/ 鶏の卵(Egg)を動物(MOB、ペット化済み犬猫を除く)に投げつけることでその動物のスポーンエッグに変化させるMODです 以下のようなときに便利です しばらく構ってる暇がない家畜をしまっておく 家畜が欲しいんだけど遠くで連れてくるのが大変 例外的に村人もスポーンエッグ化可能です(ぁ BlockHat 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/blockhat/ 各種ブロック(主に地上に配置できる物)を頭にかぶることができます コマンドはかぶりたいものを手に持って「/hat」でかぶることができます 解除はヘルメットを外すのと同じようにアイテム画面からマウスで外して下さい DynaButton 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/dynabutton/ ボタンにコマンドを割り当てることのできるMODです 管理コマンド等も設定可能なため、設置できるのは管理人のみです。ボタン設置は管理人に言ってください Chairs Reloaded 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/chairsreloaded/ 階段等のブロックに座ることができるMODです ブロックに近づいて「Shift+右クリック」で座ることができます 現在座れるブロックは以下です 階段ブロック各種 ハーフブロック各種 立ちたいときは階段を「右クリック」や移動で抜けられます StreetLight 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/streetlights/ レッドストーンランプに設定することで自動的に点灯/消灯を行うようになるMODです 「/sl create」コマンドで設定モードに入り、ランプを右クリックすることで設定できます もう一度「/sl create」コマンドで設定モードから通常モードに戻ります 設定モードの間はブロックを壊すことができません、おかしいと思ったらモードの解除し忘れをチェックしてください 設定されたランプはゲーム内時間 13000~0000 の間自動で点灯します(動力不要,現実感覚で19時~6時) Timer 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/timer/ 時計を設置できるようになるMODです 垂直に 9*9 の板状に 鉄ブロック を設置して、その一番右下の鉄ブロックに レバー をつける事で時計として動き始めます レバーを動かすことで時計としての機能をON/OFFできます 撤去する際はレバーでOFFにしてから撤去します GravelClay 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/gravelclay/ 砂利を水に入れると粘土に変化するMODです あまり使わないとおもいますがレシピにも増えています ShroomieCow 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/shroomiecow/ 牛にきのこスープをあげるとキノコ牛に変化するMODです ボウルも食われます 元の牛に戻したい場合はキノコを採集すれば戻ります MobHealth 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/mobhealth/ ダメージを可視化するMODです デフォルトではOFFになっています 「/MobHealth toggle」コマンドでON/OFFを切り替えられます WelcomeRulez 配布元 http //gravitycraft.webs.com/welcomerulezz.htm ログイン時などにメッセージを表示させるMODです 「/Welcomeme」:ログイン時のメッセージを表示させます 「/Commands」:コマンドの説明が表示されます eXPra 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/expra/ 主にブロックを壊す際に経験値を発生させることのできるMODです 貴重な鉱石ほど多くの経験地が得られます QuickSign 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/quicksign/ 看板の書き込みに関するさまざまな処理が可能になるMODです 以下のコマンドは一部です 「/qs」:書き込みモードに入る/抜けるコマンドです 「/qs line text 」: line 行目の内容を text に変更します 「/qs clear line 」: line 行目の内容をクリアします 「/qs clear all」:すべての行の内容をクリアします 「/qs color color line place 」: line 行目の place 文字目からを color にします 「/qs color clear line 」: line 行目の色の設定を削除します 「/qs color clear all」:すべての行の色の設定を削除します 「/qs copy」:選択している看板の内容をクリップボードにコピーします 「/qs paste line1 line2 」:クリップボードの line1 行目の内容を編集中の看板の line2 行目に貼り付けます 「/qs undo」:直前に行った編集をキャンセルします 色と書式をテキスト内で指定する場合は以下の文字で指定します 色 Black 0 Dark blue 1 Dark green 2 Dark aqua 3 Dark red 4 Dark purple 5 Gold 6 Gray 7 Dark gray 8 Blue 9 Green a Aqua b Red c Light purple d Yellow e White f 書式 Magic k Bold l Strikethrough m Underline n Italic o Reset r Magic Spells 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/magicspells/#w-spells 魔法が使えるMODです 詳しくは 魔法MOD を参照してください。 Lift 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/lift/ エレベータ機能を実装するMODです 設置方法は後ほど TreasureChest 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/treasurechest/ 時間をおくと中身が復活するMODです 管理人が設置して毎日ログインしてくれた人におまけをプレゼントする目的です 設置は管理人のみ可能です ManySmallTweaks 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/manysmalltweaks/ デフォルトではできない設置方法を実現するMODです はしごを空中に設置したりできます 詳細は後ほど BOSEconomy 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/boseconomy/ 通貨MODです 今のところサボテン交換用です PhysicalShop 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/physicalshop/ ショップ用MODです Firework Arrows 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/fireworkarrows/ 弓が着弾した際に花火のエフェクトが出るMODです 「/fwa toggle」でON/OFFが切り替えられます ConnectFour 配布元;http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/connect-four/ 積み上げ型の四目並べです 管理人宅後方に1つ設置されています Hit and Blow 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/hit-and-blow/ 0~9の数字の被らない3桁の数字を当てるヒットアンドブローゲームです 正解すると正解までの回数に応じてsaboがもらえます 1日にプレイできる回数が決まっています 操作は「/commands」を参照 HeadDrops 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/head-drops/ プレーヤの頭アイテムを取得できるMODです 操作は「/commands」を参照 Marriage Reloades 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/marriage-reloaded/ 結婚MODです 結婚するとプレーヤ同士で以下の機能が使えます 「/marry tp」:相手の元へワープ 「/marry gift」:手に持っているアイテムを相手に渡す RideAPig 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/rideapig/ 「/Pig」コマンドを打つとサドル付豚が足元にスポーンし、人参付竿を手に入れます あとは乗り回してください zPetProtct 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/zpetprotect/ ペットがダメージ等で飼い主のところにワープするのを抑制するMODです 管理人のみ利用を許可しているMOD EasyEnchant 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/easyenchant/ エンチャントを自由に付与/解除できるMODです GetInventory 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/getinventory/ プレイヤーのインベントリの中身を見れるMODです 主にマナー違反行為等を確認するために利用しています(倉庫からの大量持ち出し等) OpenInv 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/openinv/ GetInventoryと同じ用途です SignShop 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/signshop/ 看板で取引ができるMODです サボテンブロックの交換用に入れましたので通常の用途はPhysicalShopで作成してください